Giao diện và cách thức hoạt động
Bài viết này giới thiệu tổng quan về giao diện và cách thức hoạt động của Godot Engine, một công cụ lập trình game phổ biến. Godot Engine sử dụng cấu trúc đối tượng và cảnh để xây dựng các trò chơi. Bạn có thể xem thêm tại Tin tức 360.
Tổng quan giao diện
Giao diện của Godot Engine được thiết kế trực quan, giúp người dùng dễ dàng thao tác với các công cụ và tính năng. Người dùng có thể tạo và quản lý các đối tượng trong dự án của mình một cách hiệu quả.
Cách thức hoạt động
Godot hoạt động dựa trên các đối tượng (Objects) và bối cảnh (Scenes). Mỗi đối tượng có các thuộc tính và phương thức riêng, cho phép người dùng tương tác và điều khiển chúng trong game.
Ví dụ, một quả bóng có thể được mô tả bằng thuộc tính hình dạng và phương thức lăn. Tương tự, các đối tượng khác như mèo có thể có nhiều thuộc tính và phương thức khác nhau.
Tạo và truy cập Node
Trong Godot, các đối tượng được gọi là Node. Người dùng có thể tạo nhiều loại Node khác nhau và truy cập chúng thông qua các hàm như get_parent()
và get_child()
. Điều này giúp dễ dàng quản lý cấu trúc cây của các Node trong game.



