Thứ Bảy, Tháng 10 11, 2025
HomeCodeHướng dẫn AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù trong Godot

Hướng dẫn AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù trong Godot

Giới thiệu về AnimationPlayer và SpriteSheet

Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách thiết lập AnimationPlayer và SpriteSheet trong Godot để tạo hiệu ứng tấn công cho nhân vật. Bạn có thể xem thêm tại Tin tức 360.

Trước tiên, bạn cần tải về animation chém để sử dụng cho trò chơi của mình. Nếu không có sẵn, bạn có thể tìm kiếm các tài nguyên khác phù hợp.

Cách thiết lập AnimationPlayer

Để bắt đầu, bạn tạo một node AnimationPlayer trong scene Player. Sau đó, tạo một animation mới và đặt tên cho nó là chem.

Tiếp theo, bạn cần tạo một node sprite và thêm ảnh chém vào đó. Trong bảng Inspector, bạn cần thiết lập các thông số như Vframes và Hframes để xác định số lượng frame dọc và ngang trong SpriteSheet.

Tấn công kẻ thù và thiết lập hitbox

Trong phần này, chúng ta sẽ thiết lập hitbox để kiểm tra va chạm giữa player và enemy. Bạn cần tạo các node Area2D cho hitbox và hurtbox, sau đó thiết lập layer và mask để xác định các đối tượng có thể va chạm.

Bạn cũng cần viết script để xử lý việc gây sát thương khi hitbox của player va chạm với hurtbox của enemy. Kết nối tín hiệu để nhận biết khi nào va chạm xảy ra và xử lý logic tương ứng.

Kết luận

Bài viết đã hướng dẫn các bạn cách sử dụng AnimationPlayer và SpriteSheet để tạo hiệu ứng tấn công trong Godot. Hy vọng rằng bạn sẽ áp dụng thành công vào dự án của mình.

Câu hỏi thường gặp

Để hiểu rõ hơn về AnimationPlayer và SpriteSheet, hãy tham khảo các câu hỏi thường gặp dưới đây.

RELATED ARTICLES

Most Popular